EA SPORTS FC 27 Ultimate Team: המדריך המלא לכל השינויים ב-FUT 27
FUT Gallery, קלפים הולוגרפיים, SBC חדשים, Evolutions עם מסלולים, אירועי סינגל פלייר ושינוי בקצב השדרוגים. כל מה שצריך לדעת על Ultimate Team ב-FC 27.

EA SPORTS FC 27 מגיע עם אחד השינויים הרחבים ביותר ש-Ultimate Team קיבל בשנים האחרונות. אם אתם עדיין מחפשים בגוגל "FIFA 27" או "פיפא 27", חשוב לדעת שהשם הרשמי הוא EA SPORTS FC 27, אבל הלב של המצב הפופולרי נשאר אותו דבר: לבנות קבוצה, לשפר אותה לאורך העונה, להשלים SBC, לשחק באירועים ולרדוף אחרי הקלפים שאתם באמת רוצים.
הפעם EA לא מסתפקת בעוד עיצוב חדש לתפריטים. לפי ה-FUT Deep Dive הרשמי, המערכת משתנה בכמה שכבות במקביל: דרך חדשה לשמור היסטוריה של הקלפים שעברו במועדון, מבנה SBC מהיר וגמיש יותר, Evolutions עם בחירות אמיתיות, יותר תוכן לשחקני סינגל פלייר ושינוי מכוון בקצב שבו הקלפים מתחזקים לאורך השנה.
המדריך הזה מרכז את המידע הרשמי שפורסם עד 29 באוגוסט 2026. כש-EA תפרסם Launch Update או שינויים נוספים, נעדכן את אותו עמוד במקום לפתוח כתבה כפולה.
FUT Gallery: המועדון שלכם סוף סוף מקבל זיכרון
אחת התוספות הבולטות ב-FC 27 היא FUT Gallery. המטרה שלה היא להפוך את הקלפים שעברו אצלכם במועדון למשהו שנשאר משמעותי גם אחרי שמכרתם אותם או הכנסתם אותם ל-SBC.
במהלך העונה תוכלו להשלים Gallery Sets לפי נושאים כמו ליגות, מדינות, מועדונים וקמפיינים. קלפים שהיו אצלכם יכולים לתרום לסטים ולציון שלהם גם אם הם כבר אינם חלק מהסגל הפעיל. זה שינוי מעניין כי עד היום שחקנים רבים הרגישו שקלף שאינו מספיק טוב להרכב פשוט הופך ל-Fodder או נמכר. ב-FC 27 חלק מהערך שלו יכול להישאר בתוך ה-Gallery.
לכל סט יש דירוג המבוסס על הקלפים שהכנסתם אליו. גרסאות חזקות או מיוחדות יכולות לתרום יותר לציון, ועם הזמן ניתן לחזור לסט ישן ולשפר אותו. המשמעות היא שהאוסף שלכם הופך למסלול Progression נוסף במקביל לשיפור ההרכב עצמו.
למה זה חשוב לשחקני FUT?
קלפים ישנים יכולים להמשיך לתרום להתקדמות גם אחרי שעזבו את הסגל. אספנות מקבלת משמעות מעבר ל"יש לי את הקלף במועדון". אפשר לבנות סטים סביב ליגה, קבוצה או קמפיין שאתם אוהבים. Gallery Level וציוני הסטים יכולים לפתוח Rewards נוספים.
EA גם מציגה Gallery Hub, חלל ויזואלי שבו חלק מהאוסף שלכם יוצג כפריטים תלת-ממדיים. התכונה הזו מיועדת לפלטפורמות הדור החדש הנתמכות, ולכן כדאי לבדוק את מגבלות הפלטפורמה לפני שמניחים שכל רכיב יהיה זהה בכל גרסה.
Holographic Items: נדירות ויזואלית, לא יתרון בסטטים
FC 27 מוסיף Holographic Player Items, גרסאות נדירות יותר של קלפים מיוחדים. הנקודה החשובה היא שהן לא אמורות להיות גרסה חזקה יותר מבחינת נתוני המשחק. לפי EA, השחקן וה-In Match Attributes נשארים זהים לגרסה הרגילה של אותו Item.
ההבדל הוא במראה, בנדירות ובערך האספני. יהיו גרסאות Holographic רגילות וגם Pristine עם הצגה יוקרתית יותר. בתוך מערכת ה-Gallery, קלפים כאלה יכולים לתרום יותר לציון הסט בגלל הנדירות שלהם.
מבחינת שוק, זה עשוי ליצור שכבה חדשה שבה שני קלפים עם אותה יכולת על המגרש נסחרים במחירים שונים בגלל נדירות ועיצוב. בשבועות הראשונים של המשחק יהיה מעניין לראות אם השוק הישראלי והעולמי יתייחס אליהם בעיקר כפריטי Collector או שגם שחקנים תחרותיים ירדפו אחריהם.
ה-SBC משתנה: פחות בניית הרכב, יותר ניהול Items
אחד השינויים שהכי מעניינים אותנו ב-UltiBoost הוא ה-SBC החדש. EA מציגה פורמט בשם Streamlined SBCs, שמיועד בעיקר ל-Player SBC ול-Upgrade SBC.
במקום לבנות בכל פעם הרכב מלא שמנסה לעמוד בכמה דרישות במקביל, הפורמט החדש יכול להציג את ה-Items המתאימים במועדון ולאפשר לכם לבחור מה להגיש. כל Item תורם Score לפי הדירוג והנדירות שלו, וההתקדמות מצטברת עד שמגיעים ליעד.
החלק המעניין באמת הוא Partial Progress. לא חייבים בהכרח להשלים את כל הדרישה בפעולה אחת. אפשר להכניס חלק מהקלפים, להתקדם לכיוון היעד ולחזור מאוחר יותר. בנוסף, הפורמט החדש יכול לאפשר שימוש בכמה גרסאות של אותו Item, כולל Duplicates.
זה עשוי לשנות משמעותית את הדרך שבה אנחנו מעריכים SBC. במקום לשאול רק "כמה עולה Squad 88 + Squad 89", נצטרך להסתכל גם על Score, מגבלות מינימום והערך של הקלפים שכבר נמצאים במועדון.
במקביל, EA אומרת ש-SBC קלאסיים לא נעלמים. Challenge SBC שמבוססים יותר על Puzzle יכולים להמשיך להשתמש במבנה המסורתי. לכן FC 27 צפוי לעבוד עם שני פורמטים במקביל.
Evolutions עם Pathways: לא לכל שחקן יהיה אותו מסלול
Evolutions חוזרים, אבל ב-FC 27 חלק מהם יכולים לקבל Pathways, כלומר מסלולי שדרוג מתפצלים. במקום Evo אחד שמוביל תמיד לאותה תוצאה, ייתכן שתצטרכו לבחור בין שיפור שמכוון לדריבל לבין מסלול שנותן יותר הגנה, PlayStyle אחר או התאמה לתפקיד שונה.
זו החלטה שיכולה להפוך את ה-Evo להרבה יותר אישי. אותו Base Item יכול להגיע בסוף לתוצאות שונות בהתאם לצרכים של הקבוצה שלכם.
EA מוסיפה גם Evolution Chain Preview. הרעיון הוא לאפשר לראות מראש כיצד Evolution מסוים יכול להתחבר ל-Evolution נוסף בהמשך. עבור שחקנים שאוהבים לתכנן "שרשרת Evo" ולא לבזבז קלף על מסלול שחוסם אותו אחר כך, זה כלי שיכול לחסוך הרבה טעויות.